Espaces et temps des jeux vidéo / Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat 5
Les jeux vidéo comme espaces de médiation ludique / Boris Beaude 28
Virtualité et interactivité du jeu vidéo / Gauvain Leconte 53
Jeux vidéo et logiques narratives / Marc Marti 73
Pour une théorie hédoniste du jeu. Application du modèle circomplexe des émotions à la compréhension de l’acte ludique / Boris Solinski 92
L’espace vidéoludique comme espace téléotopique. Une approche phénoménologique de l’espace dans les jeux vidéo / Pascal Garandel 115
Les lieux réels dans le jeu vidéo. Contribution à une approche géographique des espaces vidéoludiques / Thierry Joliveau 148
Mondes en ligne, mondes sensibles. La nostalgie, un point d’entrée pour l’ethnographie / Manuel Boutet 182
Dedans, dehors et au milieu: les espaces du jeu vidéo / Mathieu Triclot 207
Rendre compte d’un ancrage local. L’apport original de l’ethnologie aux Game Studies au-delà de l’ethnographie / Chloé Paberz 236
De la logique interne au contexte des pratiques vidéoludiques. L’apport de la géographie des jeux conventionnels / Manouk Borzakian 260
Présentation des auteurs 284
Index des jeux cités 287
Table des matières 291
Editeur : L>P
Collection : L>P
Publication : 16 août 2012
Edition : 1ère édition
Intérieur : Bichromie, Couleur
Support(s) : Livre papier, eBook [PDF]
Contenu(s) : PDF
Protection(s) : Marquage social (PDF)
Poids (en grammes) : 350
Taille(s) : 3,5 Mo (PDF)
Langue(s) : Français
EAN13 Livre papier : 9782917131190
EAN13 eBook [PDF] : 9782917131275
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